viernes, 10 de febrero de 2017

Resident Evil 7: Biohazard


Resident Evil 7 (estilizado como RESIDENT E'VII. biohazard), conocido en Japón como Biohazard 7: Resident Evil (estilizado como BIOHA7ARD) es un videojuego de survival horror desarrollado por la empresa Capcom, lanzado el 24 de enero de 2017 para Microsoft WindowsPlayStation 4 y Xbox One, con una versión de PlayStation 4 con soporte completo para el PlayStation VR. Es el undécimo título de la serie principal de Resident Evil, y, a diferencia de los otros juegos de la franquicia, es en primera persona.
Siendo precedido por Resident Evil 6, el juego fue confirmado por primera vez en la Convención E3 2016 después de varios rumores. Más tarde ese mismo día, una demo fue lanzada en la PlayStation Store para los suscriptores de la PlayStation Plus. La demo, titulada Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour, permitiendo a los jugadores controlar a un personaje en una demostración de realidad paranormal mientras explora una mansión-granja en un campo apartado de los Estados Unidos en un intento por escapar del lugar después de que sus compañeros fueran asesinados por un ocupante desconocido. Capcom reveló más tarde que la demo es una experiencia independiente y no un segmento del juego final. Los personajes y los escenarios no serán parte del juego como tal, pero el contenido sirve para demostrar la dirección que va a tomar el equipo de desarrollo.
Resident Evil 7 recibió comparaciones con la demo P.T. de Silent Hills, el juego de terror cancelado de Konami, pero Capcom señalo que Resident Evil 7 comenzó su desarrollo antes de que se mostrara la demo de P.T.1 2

Jugabilidad[editar]

El juego tiene una perspectiva en primera persona.3 A diferencia de otros juegos del género, como Amnesia: The Dark Descent y Outlast, el jugador puede ser capaz de usar armas y luchar contra los enemigos, pero no hay muchas opciones de armamento.4 Otros elementos populares de la serie como los rompecabezas, la gestión de recursos y las hierbas curativas también están disponibles en el título.5 4 No existen Quick Time Event en el juego. Además, la versión PlayStation 4 incluye un modo para PlayStation VR, haciendo que el juego sea completamente jugable con el accesorio, pero la jugabilidad sigue siendo la misma entre los dos modos.

Argumento[editar]

Cronológicamente, el título se ubica después de los acontecimientos de Resident Evil 6Resident Evil 7 tiene lugar en el 2017. Ethan Winters es atraído a una plantación abandonada en Dulvey, Louisiana por un mensaje de su esposa Mia, que ha estado desaparecida durante 3 años. Explorando una casa aparentemente abandonada, Ethan encuentra a Mia encarcelada en el sótano. Durante su escape, Mia está poseída por una fuerza desconocida y ataca a Ethan, viéndose forzado a matarla en defensa propia. Después de recibir una llamada de una mujer llamada Zoe ofreciendo asistencia, Ethan es sorprendido y atacado por una Mia, y luego queda inconsciente por Jack Baker, patriarca de la familia Baker. Ethan es capturado por Jack, su esposa Marguerite, su hijo Lucas y una anciana en silla de ruedas. Ethan logra escapar y es contactado de nuevo por Zoe, quien revela que es la hija de los Baker. Ethan es confrontado de nuevo por Jack, quien demuestra la capacidad de regenerarse de heridas mortales, pero logra matar a Jack y escapar de la mansión.
En el patio de la casa, Zoe le informa a Ethan de que ella está infectada al igual que su familia, pero desea escapar. Zoe le revela que ella y Mia se pueden curar con un suero especial. Por lo tanto, Ethan se dirige a una vieja casa para recuperar los ingredientes del suero, donde se ve obligado a matar a Marguerite. Después de recuperar los ingredientes, Ethan comienza a experimentar visiones de una niña desconocida. Mientras se dirige para reunirse con Zoe, Ethan descubre que Lucas la ha capturado y a Mia también. Lucas obliga a Ethan a navegar por un granero repleto de monstruos, pero Ethan se burla de él, lo que lo hace huir, liberando a Zoe y a Mia. Zoe entonces desarrolla dos dosis de suero, pero Jack, ahora fuertemente mutado, ataca al grupo y Ethan usa una dosis para matarlo permanentemente. Ethan debe entonces elegir curar a Mia o Zoe: elegir a Zoe deja a Mia con el corazón destrozado, a pesar de la promesa de Ethan de enviar ayuda. Cuando Zoe y él se escapan en un bote, Zoe revela que los Baker fueron infectados después de que Mia llegó con la joven, llamada Eveline, cuando el naufragio de un buque tanque cayó a tierra. Para evitar su escape, Eveline mata psíquicamente a Zoe, y Ethan es golpeado del barco por una criatura. Si Ethan elige a Mia, Zoe da una amarga despedida a Ethan y Mia. Mientras él y Mia se escapan en un barco, se cruzan con el petrolero estrellado donde son atacados por la criatura y golpeados desde el barco.
Después de cualquier elección, Mia termina en el buque naufragado y busca a Ethan mientras experimenta visiones de Eveline que se refiere a ella como "madre". Con el tiempo, Eveline hace que Mia vea una cinta de video para restaurar su memoria, en la que se revela que Mia era un operativo secreto para una corporación sin nombre (Umbrella Corporation) que desarrolló a Eveline como arma biológica. Mia estaba escoltando a Eveline cuando estaba siendo transportada a bordo del petrolero de los Estados Unidos a América Central cuando Eveline logró escapar de la contención y hundió el barco. Luego infectó a Mia en un esfuerzo por obligarla a ser su madre. Después de encontrar a Ethan, Mia le da un vial del material genético de Eveline. Si Ethan curó a Zoe, Mia sucumbe al control de Eveline y ataca a Ethan, forzándolo a matarla. Si Ethan curó a Mia, ella se resiste a su control lo suficiente para encerrar a Ethan fuera de la nave para salvarlo.
Después de dejar el naufragio, Ethan descubre un laboratorio oculto dentro de una mina de sal abandonada. Allí, aprende que Eveline es una biología de la serie E capaz de infectar a las personas con un molde psicotrópico que le da control sobre las mentes de sus víctimas, resultando en su locura, habilidades regenerativas sobrehumanas y varias mutaciones. Eveline creció obsesionada con tener una familia, influenciándola para infectar a Mia y a los Baker. También se revela que Lucas ha sido inmunizado contra el control de Eveline por la organización a cambio de proporcionar observaciones sobre ella. Utilizando el equipo de laboratorio y el material genético de Eveline, Ethan sintetiza una toxina para matarla, y luego procede a través de una serie de túneles que conducen a la casa de Baker. Eveline asalta a Ethan con alucinaciones, pero las supera e inyecta a Eveline con la toxina, terminando sus alucinaciones y revelándola como la anciana en una silla de ruedas, que ha estado envejeciendo rápidamente desde su fuga. La toxina retrocede, convirtiendo a Eveline en un monstruo grande. Ayudado por la llegada de un escuadrón militar, Ethan es capaz de derrotar a Eveline. Con la amenaza, el pelotón y su líder, que se identifica como "Redfield", extrae a Ethan en helicóptero. Si Ethan no cura a Mia, lanza su teléfono, que contiene su último mensaje, desde el helicóptero, diciendo "adiós". Si Mia fue curada, se la encuentra viva a bordo del helicóptero de Redfield. Como el helicóptero vuela lejos, se demuestra para llevar la marca de fábrica de Umbrella Corporation.

Desarrollo[editar]

Después del lanzamiento de Resident Evil 6, el productor en jefe Masachika Kawata señalo que en Capcom había discusiones internas sobre la dirección del siguiente capítulo de la serie.6 Los directivos reconocieron que en la última entrega del juego, que tenía ataques de bioterrorismo sucediendo en todo el mundo, se había vuelto demasiado y como resultado se había perdido algo especial de la serie.7 Para recuperarlo, el jefe de Kawata, Jun Takeuchi, solicitó que la serie fuera "devuelta a su núcleo"; el terror.8 Los desarrolladores se dieron cuenta de que el ambiente del juego debía volver al genero original, utilizando una perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores en el ambiente deseado.7
El desarrollo del juego comenzó en 2014.9 El juego utiliza un nuevo motor, denominado motor RE que incluye herramientas de desarrollo para la realidad virtualCapcom ya había probado esta función en la Electronic Entertainment Expo 2015 permitiendo a los jugadores jugar una demo no oficial llamada KITCHEN, que fue bien recibida.10 En Resident Evil 7, que estaba en desarrollo mucho antes de la demo KITCHEN, los jugadores pudieron evaluar cómo seria el motor RE y sus capacidades de realidad virtual para el público. Como pista para la demostración en relación con Resident Evil 7, el logotipo KITCHEN tenía la letra "T" diseñada con una ligera diferencia por lo que se veía como un "7", pero Kawata dijo que esto pasó desapercibido.9 Cuatro meses más tarde, la empresa entregó su informe anual, donde la primera división de desarrollo, apostaba por la creación de experiencias en realidad virtual para el mercado. Esto incluía un nuevo motor gráfico así como el desarrollo de nuevos videojuegos para las consolas de octava generación.11
Después del anuncio del juego durante la convención E3, se confirmó que Koshi Nakanishi (quien dirigió Resident Evil: Revelations) seria el director de Resident Evil 7. El equipo de desarrollo seria especialmente asignado a las oficinas de Capcom en Japón y contaría con un total 120 integrantes.12 6 Sin embargo, por primera vez en la serie, el escritor estadounidense Richard Pearsey se encargaría de escribir la historia. Pearsey redactó el guion de otros videojuegos conocidos como: las dos expansiones de F.E.A.R. y adapto, junto con Walt Williams, la historia de Spec Ops: The Line, basada en el libro de Joseph Conrad El corazón de las tinieblas.13 Nakanishi dijo que jugó "todos los juegos de horror en primera persona, como Outlast", y decidió en contraste con ellos, que el jugador tenga armas que pueda utilizar para luchar contra los enemigos.12 Cuando Resident Evil 7 fue revelado, el desarrollo ya estaba a un 65% de avance.

Counter-Strike: Global Offensive

{{Ficha de videojuego mejor jugador de la historia= diego betolaza |nombre = Counter-Strike: Global Offensive |imagen = Counter-Strike Global Offensive.svg |desarrollador = Valve Corporation
Hidden Path Entertainment |publisher= |distribuidor = Microsoft
(Xbox Live)
Sony
(PlayStation Network)
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(Steam) |series = |motor = Source |version = |plataforma = Windows
Xbox 360
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Linux
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Xbox One |lanzamiento = 21 de agosto de 2012 |genero = Acción en primera persona |serie = Counter Strike |modo = Multijugador |clasificación = |formato = Blu-raySteamDVD |requisitos = PC SO: Windows® XP / Vista / 7
Procesador: Intel® Core™ 2 Duo E6600 / AMD Phenom™ X3 8750 o superior
Memoria: 1 GB de RAM para XP / 2 GB de RAM para Vista
Disco Duro: Al menos 7.6 GB de espacio libre
Tarjeta de Vídeo: 256 MB de VRAM o superior, compatible con DirectX 9 y con soporte para Pixel Shader 3.0
Mac SO: Mac OS X 10.6.6 o posterior
Procesador: Intel Core Duo a 2 GHz o superior
Memoria: 2 GB de RAM
Disco Duro: Al menos 7.6 GB de espacio libre
Tarjeta de Vídeo: ATI Radeon HD 2400 o superior / nVidia 8600M o superior }}
(CS:GO) ' cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. Fue lanzado al mercado el 21 de agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft WindowsMac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso en Playstation 3. Posteriormente, la versión para Linux estuvo disponible al público el 22 de septiembre de 2014.
Global Offensive dispuso de una beta accesible únicamente mediante invitación en Steam, en su momento la revista PC Gamer anunció que el videojuego sería lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012 a un precio de € 10,991 2
Según los desarrolladores, el juego cuenta con la misma mecánica que sus antecesores, aunque con algunos nuevos modos de juego, y no permite la evolución de los personajes gracias a horas de juego (como sucede en los juegos Call of Duty o Battlefield), solamente es necesario ser hábil. Esta disponible para WindowsMacLinuxSteamOSXbox360 y PlayStation 3Xbox One. La versión para PlayStation 3 soporta DualShock 3PlayStation Move o teclado y ratón USB.
El 26 de agosto de 2011 fueron mostrados un tráiler y un vídeo en el que se demostraban algunas de las novedades.
El 30 de noviembre de 2011 se lanzó la beta cerrada para sus pruebas, con dos mapas disponibles Dust y Dust2 junto con ocho modelos de armas.3 Esta beta cerrada estába sólo disponible para 10.000 personas que obtuvieron una clave en convenciones de videojuegos donde Valve las repartió.
El 23 de agosto de 2012 se lanzó la noticia de Steam de que ya se podía adquirir el juego por medio de Internet para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. El juego está centrado sobre todo en el modo competitivo. Los torneos más importantes de videojuegos de acción en primera persona como la ESWC y la Copenhaguen Games aceptaron a CS:GO como nuevo juego y retiraron a Counter-Strike: Source y, finalmente, también a Counter-Strike 1.6, después de participar por más de diez años en los torneos. Estos torneos recompensan a los ganadores con premios de más de 20000€.

Características[editar]

Personajes[editar]

Hay nuevos personajes (terroristas y antiterroristas) y facciones introducidos en CS:GO las cuales son:

Armas[editar]

A diferencia de entregas anteriores de la saga Counter-Strike, en Counter-Strike: Global Offensive se usan modelos y nombres de armas reales. Hay varios tipos de armas. En la actualización del 14 de agosto de 2013, se incluyeron los silenciadores y se regalaron la USP-S y la M4A1-S para reemplazarlas por la M4A4 y la P2000. En esta actualización también se añadió la personalización de armas con Skins.
Los Skins pueden obtenerse de tres maneras:
  • Al finalizar un mapa en un servidor oficial esta la chance de un dropeo de una caja que consiguiendo la llave (comprándola en steam) se pueden obtener objetos de más valor. [nota: si bien la caja contiene varios items, al abrirla solo se obtiene uno al azar].
  • Al aumentar el rank de experiencia se te otorgará aleatoriamente un skin
  • Otro modo de conseguir un skin es en el Mercado de Steam en donde se pueden conseguir todo tipo de skins y vender los propios.
  • También es posible conseguir skins realizando intercambios con otros jugadores, ya sea intercambiándolos por otros skins de tu colección, u otros objetos disponibles para realizar intercambios tales como cajas, llaves, cromos de Steam, objetos de otros juegos, etc. En cualquiera de los casos es deber de ambos usuarios llegar a un acuerdo para completar el intercambio.
Un detalle que a mucha gente le agradó es que ciertas skins traen un contador de muertes que solo funciona cuando el arma la usa su propietario, de esa manera se puede saber con exactitud cuantas muertes llevan con dicha arma. Este tipo de armas forman parte de una categoría denominada: StatTrak).
En la actualización del 12 de febrero de 2014 se agregó una nueva pistola automática la CZ75-Auto, que puede reemplazarse por la Tec-9 (Terroristas) y la Five-SeveN (Antiterroristas).
Al presionar la tecla «F», el personaje examinara el arma que lleva. Puede examinar todo tipo de armas excepto las granadas.

Armas pesadas[editar]

  • MAG-7 (Antiterrorista)

Subfusiles[editar]

  • MP9 (Antiterroristas)

Fusiles de asalto y de francotirador[editar]

  • FAMAS (Antiterroristas)
  • AUG (Antiterroristas)

Granadas[editar]

  • Granada incendiaria (Antiterroristas)
  • Granada señuelo

Equipo[editar]

  • Chaleco + Casco
  • Zeus x27 (ya disponible en Matchmaking)
  • Kit de desactivación o de rescate de rehenes (dependiendo del mapa en cuestión)

Cuchillos[editar]

Estos pueden ser sustituidos por la de predeterminada, se consiguen de 3 formas: Mediante intercambio con otros jugadores, Comprándola en el mercado de la comunidad u obtenida en una caja de armas